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传统上,英特尔一直是CPU制造商,在CPU硬件以及用于提高其硬件性能的软件实现方面所做的工作超过了其合理份额。它的CPU中也有集成的图形处理器,但这还不是什么值得大书特书的东西。
它现在对GPU有了新的关注,包括一个新的Xe GPU体系结构,以及它自己品牌的与硬件配套的图像超采样和放大技术——XeSS。Intel XES,Intel Xe Super Sampling的缩写,是Intel对Nvidia DLSS和AMD FSR的回应。
Intel XES,或Intel Xe Super Sampling,是一种图像放大技术,使用空间和时间数据,并依靠人工智能来实现。超级采样是一种消除混叠技术,它在不同的情况下对图像中的像素进行颜色采样。然后,它使用这些颜色数据并以更高的分辨率渲染图像。
与传统的抗锯齿方法相比,超级采样具有优势,可以提供质量更好的高分辨率图像,具有较少的明显锯齿状边缘和其他伪影(通常随图像放大而来)。
英特尔XeSS使用空间和时间数据的组合(即图像数据和运动数据)来生成输出图像。与DLSS一样,它通过经过训练的神经网络传递这些数据,利用机器学习和人工智能来提高图像质量。
英特尔正在让XeSS使用其新Xe HPG图形处理器中的新XMX矩阵数学单元来完成硬件端AI处理的繁重任务。然而,它也有一个版本的XeSS在管道中,这将不依赖于这些单位。此版本将使用具有更广泛支持的4元素矢量点积(DP4a)指令,使XeSS不仅限于最新的英特尔硬件。
英特尔表示,使用英特尔XeSS,您将获得2倍的性能提升。它还表示,它将允许硬件较弱、分辨率限制为1080p、设置较低的系统以4K运行游戏。
英特尔的实现类似于Nvidia DLSS 2.0。两者都有类似的超级采样方法。英特尔XeSS使用空间数据(即来自周围像素的数据)和时间数据(即来自前几帧的关于时间的运动信息)。然后,它将这些数据输入一个经过训练的神经网络,使其能够放大图像,就像Nvidia DLSS一样。
Nvidia DLSS需要更新的Nvidia硬件才能工作。另一方面,如前所述,Intel XeSS有两个版本。英特尔正在利用其硬件元素制造高端XeSS,但也不会放弃使用较旧硬件的用户。这使它区别于Nvidia DLSS,即使DP4a版本的XeSS性能不如XMX版本。
这也是Intel XeSS与AMD FSR的相似之处。AMD FSR不要求您使用AMD硬件。然而,AMD FSR更像是一种普通的空间放大技术,并没有使用混合方法使DLS像现在这样好。Intel XeSS听起来像是两个世界中最好的,并且是DLS和FSR之间的平衡。我们还没有得到关于真实世界性能的更多细节,但演示看起来确实很棒。
英特尔最终还计划开源XeSS SDK和工具。
英特尔XeSS的目标是广泛的硬件支持。XMX版本将支持英特尔Xe HPG图形处理器。DP4a版本将支持Xe LP GPU,以及过去的离散GPU。这项技术仍然是新的,因此,支持的游戏没有太多的进展。
在英特尔架构日的揭幕式上,我们得到了一个定制的虚拟引擎演示。从那时起,英特尔推出了一个演示版,展示了《杀手3》和《快攻破坏者》,这两款游戏目前已确认支持英特尔XeSS。尽管英特尔还没有宣布与游戏开发商的战略合作伙伴关系,但很可能会有一系列的游戏加入进来。
< P>英特尔Xess SDK在2021年8月推出。XeSS本身预计将于2022年第1季度与Intel Arc GPU一起推出。我们希望在未来几周内看到更多的演示和游戏支持发布,因为英特尔正准备推出其GPU系列。请继续关注有关英特尔XeSS、PC图形和其他相关PC技术的更多信息。同时,请查看这些文章