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Nvidia报告称,游戏和数据中心领域的销售额创下纪录

英伟达周三公布的第四季度财报高于市场预期,游戏和数据中心业务收入均创历史新高。

第四季度非公认会计准则摊薄每股收益为31.0美元,营收为50亿美元,同比增长61%。

分析师预期收益为2.81美元,营收为48.2亿美元。

整个财年,非公认会计准则摊薄每股收益为10美元。收入达到创纪录的166.8亿美元,增长53%。

“第四季度是另一个创纪录的季度,为Nvidia计算平台的突破年画上了句号,”首席执行官黄延森(Jensen Huang)在一份声明中说我们在加速计算方面的开创性工作使游戏成为世界上最受欢迎的娱乐,超级计算被所有研究人员大众化,人工智能成为技术领域最重要的力量。”

在数据中心领域,第四季度收入达到创纪录的19亿美元,较上年同期增长97%。全年收入达到创纪录的67亿美元,增长124%。

https://www.zdnet.com/article/nvidia-uncless-a100-gpus-based-on-ampere-architecture/“>推出A100系列GPU在5月,Nvidia在第四季度宣布了第一波使用A100 Tensor核心GPU的OEM服务器。公司还推出了https://blogs.nvidia.com/blog/2020/11/30/dgx-hybrid-cloud-infrastructure-google-anthos/“target=”\u blank“rel=”noopener noreferrer nofollow“data component=”externalLink“>支持谷歌云的Anthos裸机版Nvidia DGX A100系统。

“我们的A100通用AI数据中心GPU正在升级“在云服务提供商和垂直行业表现强劲,”黄在声明中说全球数千家公司正在应用NVIDIA人工智能来创建具有人工智能服务的云连接产品,这将改变世界上最大的行业。我们看到了每个行业的智能手机时刻。”

这位首席执行官补充说,英伟达“在收购Arm方面取得了良好进展,这将为整个生态系统创造巨大的新机遇。”

在游戏领域,第四季度收入创纪录地达到25亿美元,比上年同期增长67%。全年收入达到创纪录的77.6亿美元,增长41%。在本季度,该公司宣布了有史以来最大规模的笔记本电脑发布,为游戏玩家和https://blogs.nvidia.com/blog/2021/01/12/geforce-rtx-30-series-studio-laptops/“target=”\u blank“rel=”noopener noreferrer nofollow“data component=”externalLink“>创建者,由GeForce RTX 30系列GPU提供支持。

“GeForce RTX 30系列GPU的需求令人难以置信,”黄说随着游戏玩家转向光线追踪、DLSS和AI,Nvidia RTX开始了一个重要的升级周期。“在专业可视化业务方面,第四季度收入为3.07亿美元,比上年同期下降7%。全年营收为10.5亿美元,下降13%。

第四季度汽车营收为1.45亿美元,较上年同期下降11%。全年营收为5.36亿美元,下降23%。

英伟达预计2022财年第一季度营收为53亿美元,正负2%。

公司将于3月31日支付下一季度每股16美分的现金股息。

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2023-03-22 10:04:28