过去几年,微软一直在疯狂收购游戏工作室。但并不是所有的游戏工作都是以消费者为中心的,正如它的“工作室阿尔法”计划所说的那样。
Studio Alpha的灵感来源于微软的游戏工作室模式,但专注于一组截然不同的客户群——主要是美国国防部,以及在较小程度上,普通商业/商业市场。(我了解到微软的“Studio Alpha”项目的存在,这要归功于Twitter上的一条行走猫的推文。
Studio Alpha是微软的“严肃游戏计划,根据微软职业网站上的几个招聘帖子。它有一个微软式的口号:“授权组织使用模拟和人工智能解决复杂的星球规模的大规模数据问题,在云中运行,并使用游戏技术可视化。”软件公司描述Studio Alpha团队任务的另一种方式是,它正在为Azure决策是数据驱动、人工智能驱动和技术驱动的。
微软的第一个公共客户(或“合作伙伴,“如果您更喜欢Microsoft当前的说法)对于Studio Alpha是美国海军陆战队。
目前,军事和商业的战争模拟看起来几乎像棋盘游戏。没有太多的遥测、自动化或机器智能。微软正在利用其现有的云、人工智能和游戏技术来改变这一现状。目标是让用户能够在云中摄取和计算数据;快速分析结果;利用人工智能和机器学习进行决策帮助;模拟真实世界的实体和环境;实现实时协作(当然还有团队的角度!)支持分类数据环境。
虽然对于Studio Alpha来说还为时过早,但微软正在寻求将其现有的一些消费者游戏技术基础设施引入商业市场。消费类游戏已经内置了相当多的AI/ML,所以它并不像听起来那么容易。记住:xCloud项目——微软的游戏流平台——是在Azure上从头开始构建的。难道飞行模拟器感觉不够逼真,几乎可以称得上a数字孪生战争游戏场景环境?
微软正在考虑通用数据模型在多大程度上可以在希望进行战争模拟的特定群体之间共享。可能会有一个例子,让国防部的组织共享一套共同的入口。供应链和物流/计划领域的公司也一样。微软正在以数据为中心来解决这个问题,因此它的许多业务技术和服务都有可能在studioalpha的构建中发挥作用。
我向微软官员询问了更多关于阿尔法工作室的信息。到目前为止还没有消息。