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特别是考虑到传言谷歌、苹果和Meta的AR眼镜,一些人似乎预计可穿戴设备最终将取代智能手机。这是我们在cyberpunk和许多其他科幻小说中看到的,在许多情况下都有一个明显的便利因素——询问你已经戴的眼镜的路况肯定比连接Android Auto或在仪表板上安装手机快得多。像智能手表这样的设备可能没有那么大的潜力,但从理论上讲,手表没有理由不能像今天的手机那样做更多的事情,比如视频通话或浏览网页 不过,不要屏住呼吸。在实现完全可穿戴的未来的道路上,有各种各样的障碍 你可能认为处理器是最大的限制,但在某些方面,它们是目前链条中最强的一环。三星的Galaxy Watch 4等设备终于全面实现了平稳的性能,Apple Watch 7系列功能强大,用户可以通过第三方腕带观看YouTube,甚至进行视频通话。在虚拟现实世界里情况更好。Meta Quest 2在单机模式下可能没有连接到PC时那么令人印象深刻,但你可以玩无约束版本的游戏,如巴甫洛夫(Pavlov)或超级英雄(Superhot),这是一个很有希望的迹象。在马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的领导下,梅塔(Meta)一直在推动将《探索2》(Quest 2)作为一种生产力工具,并将其作为公司仍然模糊的metaverse的基础 然而,一个不可避免的问题是设计空间。虽然虚拟现实耳机的处理器空间与手机差不多,如果不是更多的话,人们希望手表和AR眼镜的设计更苗条,尤其是那些他们应该整天戴的。这限制了芯片尺寸,从而限制了性能。大多数当前的智能手表不能同时处理多个应用程序,更不用说高级3D图形了,这两个都是我们在手机上理所当然的事情 处理器也阻碍了沉浸。AR眼镜提供3D,因为它们都是关于将物体投影到现实中的,但到目前为止,渲染眼镜一直很暗淡。例如,即将推出的Magic Leap 2具有有限的70度视野,而微软的HoloLens 2则限制在更小的54度。两者都低于Quest 2上的89度或Valve的Index VR耳机上的130度。这不仅打破了沉浸感,而且限制了AR适合的应用类型。比如说,如果浏览器必须坐在你眼前的一个狭窄的圆锥体里,你就不会想花太多时间阅读网络新闻 与处理器问题交织在一起的是电池寿命。处理器速度越快,消耗的功率就越大,当电池必须足够小才能安装在手腕或头戴式产品中时,就会产生问题。工程师必须要么限制性能以延长寿命,要么接受由此产生的电池故障。这也是为什么许多Garmin手表可以一次持续数周,而Galaxy手表通常每天都要充电的原因之一。在这里,VR的情况更糟:为了达到其性能规格,Quest 2在没有电源线或外部电池组的情况下最多只能使用两个小时 有了手表和AR眼镜,当手机可以使用24小时或更长时间时,任何少于一整天的运行时间的东西都是很难卖出的。人们也往往忘记给可穿戴设备充电,或者发现自己处于充电不方便的情况。任何带着智能手表长途旅行的人都知道被困在无法接通电源的地方的焦虑 我们已经谈到了AR的视场问题,所以这里唯一要强调的是智能手表的明显障碍:考虑到人眼和手指的限制,只有这么多界面可以塞进两英寸或更小的屏幕中。如今,手机的尺寸大约是它的六倍,因此即使有语音助手和超快处理器,手表应用程序也受到了内在的限制 解决这个问题的一种方法是使用灵活的OLED面板,但我们还远没有找到足够坚硬的东西来包裹你的手腕。即使是三星的Galaxy Z Fold 3显示屏也很脆弱,更不用说露营时可能会被灰尘覆盖,或者在健身房擦铁皮了 与手机不同,大多数手表上没有足够的USB-C空间。即使有,你可能也不想失去手表功能,以停靠在Dex风格的桌面设置中,更不用说直接与键盘或外部SSD等外围设备连接。有很多方法可以解决缺少端口的问题,但它们没有提供与手机相同的功能,通常锁定在一个品牌或单个设备上 AR和VR头戴式耳机往往有有线端口,因此它们通常可以连接到PC或安装在腰部的电脑上,就像一个神奇的飞跃。不过,AR眼镜的一个自然问题是,它们应该轻便、可移动,因此任何形式的有线连接都可能令人讨厌 最终,无线选项必须改进到不需要有线选项的程度。快速无线是另一种消耗电池寿命的方式,因此很难想象(非虚拟现实)消费者可穿戴设备何时能达到这一标准 控制智能手机的方式几乎没有限制。如果你对屏幕上的按钮不满意,你可以通过蓝牙或USB连接外部控制器,包括鼠标、键盘和游戏板。您还可以使用语音助手和非接触式手势控制为身体受损的人打开设备 手表可能根本无法与这里的手机相配。对于打字来说,即使是带有屏幕键盘的灵活OLED手表也意味着单手操作,这并不理想。当然,当显示器连接到手腕上时,使用外部控制器毫无意义。Watc公司